ここに、
気まぐれな
プリント機械があります。数字を入れると「だいたい同じくらいの数」をプリントします。
全く正確に同じ数ではありません。
たとえば、100をいれると、95をプリントしたり、120をプリントしたりします。
課題は、この機械で200に近い数をプリントさせることです。
メカニクス
では、予備試験を行い、その結果を平均して入力する値をを決定します。
入力する数を決定したら、その後変更しません
。
サイバネティクスは毎回、目標との差=誤差を調べて、入力する数を変更します。